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NOC Kitten图形化编程练习卷二

题量
40 题
客观题
40 题
建议时长
60 分钟
卷面总分
100 分

NOC 全国中小学信息技术创新与实践大赛 Kitten 图形化编程

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// questions

题目预览

1
单选题2

在编辑器中,展示程序运行效果的区域是() img

A

A区域

B

B区域

C

C区域

D

D区域

2
单选题2

属性栏可以设置角色的属性,但不包括()

A

大小

B

颜色

C

旋转模式

D

位置

3
单选题2

Kitten编辑器保存到本地的编程文件的拓展名是()

A

sb2

B

bcm

C

py

D

program

4
单选题2

图中角色“泡泡编程猫”的属性栏,关于“泡泡编程猫”的初始状态,下列说法不正确的是() img

A

”泡泡编程猫”是自由旋转模式

B

“泡泡编程猫”会在舞台区隐藏

C

“泡泡编程猫”的面向角度是0

D

“泡泡编程猫”的大小是100%

5
单选题2

“雷电猴”和“呆鲤鱼”在玩游戏,“呆鲤鱼”在初始位置,面向0度方向,运行脚本后,“呆鲤鱼”会出现在()位置 img

A

A

B

B

C

C

D

D

6
单选题2

要实现汽车角色在视觉上有向上运动的效果,“背景”的脚本是( ) img

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

7
单选题2

图中为角色“鲤鱼”的初始状态,运行下列脚本后,角色“鲤鱼”将出现在( ) img

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

8
单选题2

角色“老鼠”的初始面向角度为0度,运行脚本后,“老鼠”的位置正确的是( ) img

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

9
单选题2

运行图中脚本后,所切换到的造型就是小可准备阅读的第一本书。这本书是() img

A

《红楼梦》

B

《水浒传》

C

《三国演义》

D

《西游记》

10
单选题2

图中是“灯笼”的脚本,当收到广播“灯笼出现”后,舞台效果是() img

A

灯笼变大

B

灯笼逐渐消失

C

灯笼逐渐变亮

D

灯笼逐渐变黑

11
单选题2

以下能够实现在游戏过程中重复且正常地播放背景音乐的脚本是( )

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

12
单选题2

阿短在编写一个古诗接龙的游戏,给出上句,选择正确的下句。如图所示,下列脚本实现的是诗句“白日依山尽,黄河入海流”的接龙,脚本中“?”处应该填写的是() img

A

0

B

1

C

2

D

黄河入海流

13
单选题2

草莓的坐标值是(-100,300),西瓜的坐标值是(200,50)桃子的坐标值最有可能是以下选项中的() img

A

(-100,200)

B

(-100,50)

C

(300,200)

D

(300,50)

14
单选题2

角色在舞台的左下角,不能实现使该角色移到舞台中心的是(  )

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

15
单选题2

图中角色中,坐标值最有可能是(100,200)的是() img

A

A

B

B

C

C

D

D

16
单选题2

下列选项的脚本中,让角色移到的位置与其他三个不同的是()

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

17
单选题2

如图所示的脚本实现的功能是:输入一串数字,如果该数字是11位,则在舞台上显示输入数字;否则,提示“输入的位数有误!”,脚本中“?”处应填写的是() img

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

18
单选题2

如图所示的脚本实现了计时的功能,当时间达到10秒时,通过新建对话框提示“时间到,游戏结束”,脚本中问号代表的内容不可能是() img

A

1 1

B

2 2

C

4 4

D

5 5

19
单选题2

下列脚本中,不能实现按下按键“a”角色持续移动效果的是()

A

A img

B

B img

C

C img

D

D img

20
单选题2

某角色有三个造型,当前造型编号为1,运行该角色的脚本,并做如下操作:移动鼠标指针到该角色上,按下鼠标左键任意时长后松开。角色切换到造型() img

A

1

B

2

C

3

D

不确定

21
单选题2

图中为某角色的脚本,单击“开始”按钮,等待5秒后,该角色将移动()步 img

A

0

B

10

C

40

D

30

22
单选题2

运行如下脚本,变量“年”的值是() img

A

20

B

40

C

2020

D

2200

23
单选题2

运行下列脚本,对话框中输出变量x的值是() img

A

3

B

4

C

5

D

2

24
单选题2

图中为某角色的脚本,按下并松开按键a,使用鼠标单击角色,角色会() img

A

变小

B

变大

C

不发生变化

D

消失

25
单选题2

“毛毛虫”位于“小鸡”右边30步位置,小鸡的移动程序如图所示,以下操作能帮助“小鸡”走到“毛毛虫”所在位置的是() img

A

依次按下按键b、c、a

B

依次按下按键a、b、c

C

依次按下按键b、c

D

依次按下按键c、a

26
单选题2

已知角色“小可”的程序代码如图所示,单击开始运行程序,依次按下空格键7次,最后“小可”向右移动的步数是()步 img

A

70

B

50

C

30

D

10

27
单选题2

如果要让精灵向下移动,那么玩家应该进行的操作是() img

A

将鼠标指针移到精灵上

B

将鼠标指针移到精灵上,并且按下鼠标左键

C

按下空格键,同时将鼠标指针移到精灵上

D

按下空格键,同时将鼠标指针移到精灵上,并且按下鼠标左键

28
单选题2

“怪物1”的脚本如图所示,程序开始后,“怪物1”先后碰到了舞台左边缘和“怪物2”,那么此时变量“步数”的值为() img

A

-1

B

-2

C

-4

D

-5

29
填空题2

图1是忍者阿短跑酷游戏,图2是背景的脚本,图3是金币的脚本,如果想使金币随着背景同步向左移动,金币的脚本中“?”处应填写的是( ) img

30
填空题2

《千里江山图》是北宋王希孟创作的中国十大传世名画之一。该作品以长卷形式,立足传统,画面细致入微,烟波浩渺的江河、层峦起伏的群山构成了一幅美妙的江南山水图。图中,小可编写了一段脚本,考查阿短对国家文物知识的了解情况,则“?”处应填写的是( ) img

31
填空题2

运行下列脚本,变量“得分”的值是( ) img

32
填空题2

阿短去买铅笔,店员告诉阿短,如图所示脚本的规则付款,阿短要买10支铅笔,需要支付的价格是( ) img

33
填空题2

阿短约小可去图书馆,他们的脚本如图1和图2所示,试问:他们最少需要等待( )秒才能出发去图书馆。 img

34
填空题2

运行如图所示的脚本,变量“结果”的值是( ) img

35
填空题2

运行下列脚本,屏幕中最多显示( )只木叶龙。 img

36
填空题2

运行如下脚本,新建对话框输出的值是( ) img

37
填空题2

图中分别为“飞夜鼠”和“呆鲤鱼的脚本,运行下列脚本,5秒后“呆鲤鱼”总共移动( )步 img

38
填空题2

舞台上三个角色的脚本如图所示,运行程序后,角色A的x坐标为( )。 img

39
填空题2

下列脚本运行后,变量“速度”的值是( ) img

40
填空题2

运行如下脚本后,该条线的长度是( )步 img