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NCT Kitten 1级2026-04

NCT KITTEN 1级 K1模拟卷3

题量
22 题
客观题
20 题
建议时长
60 分钟
卷面总分
100 分

NCT 全国青少年编程能力等级测试

开始整卷模拟计时作答 · 交卷即时判分 · 错题自动进错题本(需登录)2 道编程大题:在线只判客观题,编程题请自行前往洛谷等 OJ 提交验证

// questions

题目预览

1
单选题3

以下说法合理的是( )。

A

将自己的身份证号码发给陌生网友

B

在论坛或博客中转发恶搞他人的图片

C

通过合法的途径来保护自己的发明专利

D

在公用计算机上勾选“记住密码”

2
单选题3

在Kitten编辑器中,可以上传保存在电脑中的作品。下面可以成功导入Kitten编辑器的文件是( )。

A

游泳比赛.exe

B

飞机.zip

C

采蘑菇的木叶龙.bcm

D

你画我猜.ppt

3
单选题3

兔子和乌龟准备赛跑,从起点(0,0)达到终点(200,0)。运行积木,谁会先到达终点()。

img

A

兔子

B

乌龟

C

同时到达

D

都不能到达

4
单选题3

运行下图积木,新建对话框中不可能输出的整数是( )。

img

A

10

B

15

C

7

D

12

5
单选题3

(3分)实现角色“飞船”在太空向上飞行,越飞越远的效果可以用( )积木。

img

A
B
C
D
6
单选题3

下列选项中,当角色“妙音龙”被鼠标点击时,播放声音的积木是( )。

A
B
C
D
7
单选题3

运行下图所示的积木,则新建对话框输出的是( )。

img

A

3

B

4

C

5

D

105

8
单选题3

角色初始面向方向是0度,角色的旋转模式为自由旋转模式,运行下图积木,则角色最终的朝向是( )。

img

A

B

C

D

9
单选题3

以下积木是小黄在参加校运会时多种运动项目的顺序模拟,请问各种运动比赛的顺序应该是()。

img

A

跳远,跑步,跳高,游泳

B

跳远,跳高,跑步,游泳

C

跑步,游泳,跳高,跳远

D

跑步,跳高,游泳,跳远

10
单选题3

程序运行之后,想要使角色最后停留在造型2,则“?”处应填( )。

img

A

-1

B

2

C

3

D

4

11
单选题3

角色的初始位置为(0,0)。下列选项中,不能让角色“涂鸦狐”移动到角色“木叶龙”所在的区域四是( )。

img

A
B
C
D
12
单选题3

想要绘制出下图边长为300的等边三角形,能够实现功能的积木是( )。

img

A
B
C
D
13
单选题3

下列选项中,与下图积木实现的效果相同的是( )。

img

A
B
C
D
14
单选题3

运行下图积木,输入4,则新建对话框输出的内容是( )。

img

A

10

B

20

C

4X5

D

程序错误

15
单选题3

下图描述了根据天气情况选择特定活动的流程。天气预报将会下雨,则选择的活动是( )。

img

A

在家看书

B

去踢足球

C

先看书,再踢足球

D

先踢足球,再看书

填空题
16
填空题5

运行下图中的积木,则变量“数字2”的最小值是______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

img

A

12

17
填空题5

运行积木,如果输入的是 7 ,则新建对话框输出的是______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

img

A

12

18
填空题5

角色的初始坐标(0,0)。运行积木后,角色的坐标是(200,120),则积木中的“?”处应填写的是_______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

img

A

4

19
填空题5

运行积木,则新建对话框输出的最大值是______。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

img

A

22

20
填空题5

运行下图积木,重复执行______次之后,变量“数字1”的值为0。 注:仅填写数字,勿填写空格、换行或其他字符

img

A

5

Kitten 编程操作题
21
编程题10

程序预期效果:a.“背景”一直向下移动,视觉效果是“汽车”向上移动;b.“路障”不断向下移动,如果碰到下边缘,则重新出现在上边缘道路范围的随机位置,并继续向下移动;c.若“汽车”碰到“路障”,游戏结束。然而,运行程序后,发现存在一些问题。请你根据要求进行完善:[注:勿添加其他未作要求的效果](1)修改“背景”的脚本,让“背景”一直向下移动,实现上述效果a;(2)角色“路障”的程序有问题,请你进行修复或添加积木,实现上述效果b;(3)“汽车”的部分积木脚本没有拼接,请进行拼接,实现上述效果c;

img

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22
编程题20

木叶龙最近在进行反应力训练,请你帮助木叶龙顺利躲开飞镖,躲过15个飞镖即可获得游戏胜利。请你根据要求,使用给定素材完成创作。作品要求:(1)角色“木叶龙”在舞台上不断移动,碰到舞台边缘就反弹。按下鼠标按键的时候可以改变木叶龙的移动方向;(2)当“飞镖”从舞台上边缘随机位置向下移动,碰到舞台下半边缘,变量“得分”增加1,“飞镖”角色回到舞台上方;(3)在角色“胜利与失败中”使用画板绘制“胜利”造型(可参考程序效果,有“胜利”字样即可),使角色的初始状态隐藏;(4)当角色“木叶龙”碰到飞镖时,发送广播“游戏失败”,显示失败,停止全部脚本。当变量“得分”大于等于15,显示胜利,停止全部脚本。

img

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