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NCT Kitten 1级2026-04

NCT KITTEN 1级 K1模拟卷2

题量
22 题
客观题
20 题
建议时长
60 分钟
卷面总分
100 分

NCT 全国青少年编程能力等级测试

开始整卷模拟计时作答 · 交卷即时判分 · 错题自动进错题本(需登录)2 道编程大题:在线只判客观题,编程题请自行前往洛谷等 OJ 提交验证

// questions

题目预览

1
单选题3

以下说法、做法合理的是( )。

A

为了方便,将所有的登录密码都设置为123456

B

在网上发表积极向上的言论

C

私自把购买的纸质书通过扫描的方式制作成电子书与同学分享

D

在公用的计算机上勾选“记住密码”

2
单选题3

我们可以在属性栏设置角色的属性。如下图所示,是角色“涂鸦狐”的属性栏。下列说法不正确的是( )。 imgimg

A

“涂鸦狐”目前是显示状态

B

“涂鸦狐”面向0度

C

“涂鸦狐”的旋转模式为禁止旋转

D

“涂鸦狐”X坐标是100

3
单选题3

选项中,能实现角色“先逐渐变小,再逐渐变大”效果的脚本是( )。

A

img

B

img

C

img

D

img

4
单选题3

角色的初始坐标为(0,0),角色的初始角度是0度,即面向右方。运行下图脚本,角色的坐标应该是( )。注:旋转角度为正数时,角色逆时针旋转img

A

(100,200)

B

(300,0)

C

(200,100)

D

(300,100)

5
单选题3

运行下图脚本,则角色“涂鸦狐”将在( )秒后显示对话“奔跑吧木叶龙”。img

A

0

B

4

C

5

D

7

6
单选题3

运行下图脚本,角色“雷电猴”的中心点可能出现在舞台的( )。 imgimg

A

区域一

B

区域二

C

区域三

D

区域四

7
单选题3

想要实现“气球鼠”围绕“大树”逆时针方向旋转的效果,要给“气球鼠”拼接的脚本是( )。imgimg

A

img

B

img

C

img

D

img

8
单选题3

绿宝石可以让角色的高度增加,蓝宝石可以让角色的宽度增加。角色“月见草”执行以下脚本后,它的高度变高了,那么脚本中的“?”处应填( )。img

A

绿宝石

B

蓝宝石

C

1

D

2

9
单选题3

点击开始运行,10秒后新建对话框显示的“变量”的值为( )。img

A

10

B

20

C

2

D

1

10
单选题3

运行下图脚本,角色最终的造型是( )。img

A

像素数字-2

B

像素数字-3

C

像素数字-4

D

像素数字-5

11
单选题3

运行下图脚本,舞台上显示的效果是( )。img

A

img

B

img

C

img

D

img

12
单选题3

小黄想实现每次按下空格键,角色就跳跃一次的效果。不能实现这个效果的选项是( )。

A

img

B

img

C

img

D

img

13
单选题3

选项中与下图脚本实现的效果相同的是( )。img

A

img

B

img

C

img

D

img

14
单选题3

运行下图脚本,依次输入数字5与3,则新建对话框输出的内容是( )。img

A

运算的结果是:数字1X数字2放在一起

B

运算的结果是:获得答复

C

运算的结果是:15

D

15

15
单选题3

与流程图对应的脚本是( )。img

A

img

B

img

C

img

D

img

填空题
16
填空题5

运行下图脚本,角色总共移动了______步。注:仅填写数字,勿填写空格、其他字符或换行 img

A

75

17
填空题5

运行下图脚本,如果变量“数字1”的初始值是7,则新建对话框输出的是_______。注:仅填写数字,勿填写空格、其他字符或换行 img

A

10

18
填空题5

角色的初始坐标(100,0)。运行积木后,角色的坐标是(200,400),则脚本中的“?”处应填写的是_____。注:仅填写数字,勿填写空格、其他字符或换行 img

A

100

19
填空题5

运行下图脚本,则新建对话框可能输出的数值中,最大值是_____。注:仅填写数字,勿填写空格、其他字符或换行 img

A

48

20
填空题5

运行下图脚本,则新建对话框输出的是________。注:仅填写数字,勿填写空格、其他字符或换行 img

A

26

Kitten 编程操作题
21
编程题10

作品预期效果: a.背景一直向右边移动,视觉效果上是“潘达”一直向左移动; b.按下键盘空格键,“潘达”向上跳跃然后落地; c.当程序运行时,“金币”从左边缘开始一直向右移动,如果碰到了右边缘就立即回到左边缘; d.“金币”如果碰到了“潘达”,变量“金币”增加1,并立即回到左边缘。 img 然而,运行程序后,存在以下问题,请你完善: (1)背景一直向左移动,“潘达”看起来像是在后退,请修复“背景”的脚本,实现效果a; (2)角色“潘达”的部分积木是散开的,请你进行拼接,实现效果b; (3)角色“金币”的脚本存在4处问题,请你进行修改,实现效果c和d。

本题为编程大题:请复制题面到洛谷 / GESP OJ 等平台编写并提交代码(本站不判分)
22
编程题20

风车是常见的一种玩具,也非常受大家的欢迎,请你编写程序,画出“风车”(由一条直线和四个等边三角形组成)图案。 img 作品要求: (1)给“笔”编写脚本,设置绘画线条粗细为5,并且绘制出蓝色手柄(手柄的长度合理即可); (2)继续绘制黄色叶片的“风车”图案(风车叶片的长度合理即可); (2)绘制完成后,使“笔”角色隐藏。

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